Réalisation d’une vidéo projetée en mapping sur 3 colonnes. Celle-ci plonge le spectateur dans le point de vue d’un individu prenant le métro avec toutes les étapes de son trajet. Cependant pendant sa correspondance, sa réalité devient altérée par des glitchs, bugs et des artefacts issus de la culture du jeu vidéo. La rame l’emmène entre ces deux mondes, où le spectateur assiste à l’essor de cette cohabitation chaotique.
Blender / Resolume Arena / After Effects
avec Sarah Soukhaseum
musique oMOSH par 23wa